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防止青少年沉迷沒有一招制勝的良藥 需要家長和社會的共同合力

新學期到來,防止未成年沉迷網(wǎng)絡(luò)政策加碼。

8月30日,國家新聞出版署印發(fā)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)通知,要求網(wǎng)游企業(yè)不得在工作日期間向未成年人提供服務(wù),周末、節(jié)假日僅可在規(guī)定時段內(nèi)提供1小時服務(wù)。這意味著,學生在日將無法接觸網(wǎng)游。

年來,防控未成年人沉迷游戲政策監(jiān)管“被迫”升級。有別于《魔獸世界》掀起的PC時代網(wǎng)游旋風,手游誕生在移動互聯(lián)網(wǎng)的沃土之中。

不同于PC時代大量玩家受限于地點和時間,手游門檻極大降低,不管男女老少,隨時隨地就能開一局。

移動設(shè)備普及,青少年接觸電子設(shè)備越來越容易,他們好奇心強、自制力弱,缺乏監(jiān)護人引導的情況下,沉迷游戲和過度消費現(xiàn)象屢見不鮮。

除了青少年本身的心理特征,過往臺對青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)態(tài)度曖昧,未成年人充值成為網(wǎng)游企業(yè)營收來源。臺在處理時間限制、實名注冊、規(guī)范付費、預防沉迷等問題仍存漏洞。

有的網(wǎng)絡(luò)視頻臺甚至通過算法推薦、獎賞反饋等成癮機制的設(shè)計,讓一些青少年上了船下不來,給家庭社會帶來了極大的不良影響。

輿論態(tài)度扭轉(zhuǎn)伴著手游市場的一天天壯大。市場上火爆的手游,基本是高滲透率的重度互動游戲,讓游戲圈層玩家不斷擴圍。除了橫向的職業(yè)擴圈,還包括縱向的年齡伸展。

從公司高管、企業(yè)職員到公務(wù)員、快遞員,均為之著迷。而學生黨則以小學生帶你上分,橫刀千軍萬馬最為讓人無奈。

青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)成為眾矢之的。以老師和家長為代表,社會的顧慮也在膨脹,許多中國家長和教師開始陷入困擾。

臺火速行動,風波之中的游戲公司并未越過雷池。但如何面對游戲行業(yè)的迅猛發(fā)展,應對輿論扭轉(zhuǎn)對出臺相關(guān)政策的期待,已經(jīng)成為監(jiān)管無法逃避的問題。

本月初,經(jīng)濟參考報發(fā)文,將網(wǎng)絡(luò)游戲稱為“精神鴉片”,警惕“精神鴉片”背后數(shù)千億產(chǎn)業(yè),呼吁進一步完善監(jiān)管政策。

從規(guī)則上,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者應當建立、完善預防未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲規(guī)則,對可能誘發(fā)未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲規(guī)則進行技術(shù)改造。

從內(nèi)容上,網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計者增加趣味的同時,應有效杜絕色情、暴力等對青少年不利的因素,合理推進分級制度保障成年人的游戲自由。

從落地層面,“雙減”之后,孩子的時間要科學支配,德智體美勞全面發(fā)展要充分實踐。無論走出校園還是回到家里,監(jiān)管放學后的孩子更為重要。

沒有一招制勝的良藥,防止青少年沉迷網(wǎng)游是系統(tǒng)的工作,需要家長、社會、企業(yè)和政府部門的共同合力。

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