與2020年疫情期間的嚴(yán)峻形勢(shì)相比,由于硬件支出的急劇增長(zhǎng)彌補(bǔ)了乏味的游戲內(nèi)容以及配件銷(xiāo)售下滑的影響,使得電子游戲行業(yè)的銷(xiāo)售額連續(xù)第五個(gè)月出現(xiàn)增長(zhǎng)。
記者獲悉,NPD Group的數(shù)據(jù)顯示,總體而言,銷(xiāo)售額同比增長(zhǎng)3%至43.6億美元。這一數(shù)字創(chuàng)下了9月份的紀(jì)錄,今年迄今電子游戲行業(yè)的銷(xiāo)售額達(dá)到423億美元,較去年同期增長(zhǎng)12%。
電子游戲行業(yè)今年8月銷(xiāo)售額同比增長(zhǎng)7%,7月同比增長(zhǎng)10%。由于疫情封鎖,人們待在家里、在家玩游戲的趨勢(shì)推動(dòng)了電子游戲的發(fā)展。
盡管由于半導(dǎo)體短缺,游戲機(jī)持續(xù)供不應(yīng)求,但硬件銷(xiāo)售再次帶來(lái)了亮點(diǎn),9月份硬件銷(xiāo)售額增長(zhǎng)49%至4.12億美元。配件銷(xiāo)售額同比下滑12%至1.71億美元,而最大的組成部分,游戲內(nèi)容,則持平于37.8億美元。
從年初至今,硬件銷(xiāo)售額增長(zhǎng)49%,達(dá)到34.1億美元,配件銷(xiāo)售額仍增長(zhǎng)9%,達(dá)到17.6億美元,游戲內(nèi)容銷(xiāo)售額增長(zhǎng)了10%,達(dá)到422.8億美元。
9月份銷(xiāo)量和銷(xiāo)售額最高的硬件平臺(tái)是索尼(SONY.US)PlayStation 5。分析師Mat Piscatella指出,PS5是今年迄今為止銷(xiāo)售額最高的游戲機(jī),而任天堂(NTDOY.US)Switch今年迄今為止銷(xiāo)量更高。截至9月30日,Switch已經(jīng)連續(xù)33個(gè)月成為銷(xiāo)量最多的游戲機(jī)。
9月最暢銷(xiāo)的配件是微軟(MSFT.US)的Xbox Elite Series 2無(wú)線控制器。
根據(jù)Sensor Tower的手機(jī)游戲數(shù)據(jù),美國(guó)手機(jī)游戲的9月消費(fèi)再次超過(guò)20億美元。米哈游的《原神》9月份表現(xiàn)亮眼,銷(xiāo)售額較上月上漲了120%。表現(xiàn)最好的手機(jī)游戲有動(dòng)視暴雪(ATVI.US)的《糖果傳奇》、《原神》、Roblox(RBLX.US)的《Roblox》、《Coin Master》、Sea(SE.US)的《Garena Free Fire》、《Pokémon Go》、《Homescapes》、《部落沖突》和《Bingo Blitz》。
主機(jī)/PC游戲內(nèi)容方面,電子藝界(EA.US)的《Madden NFL 22》連續(xù)第二個(gè)月蟬聯(lián)銷(xiāo)售額排行榜冠軍,緊隨其后的是5款新游戲:電子藝界的《FIFA 22》、Take-Two互動(dòng)的軟件的《NBA 2 k22》、萬(wàn)代南夢(mèng)宮(NCBDY.US)的《破曉傳說(shuō)》、動(dòng)視暴雪的《暗黑破壞神II》和微軟的《死亡循環(huán)》。