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游戲江湖二八分化:前十廠商掙了810億,但騰訊網(wǎng)易賺走八成|世界球精選

對(duì)于游戲公司來說,剛剛過去的2022年是近年來最艱難的一年,一大半上市企業(yè)在去年虧損。歷經(jīng)寒冬之后,行業(yè)都期待在2023年有觸底反彈。


(資料圖)

進(jìn)入6月,A股、港股、美股市場(chǎng)大部分上市游戲企業(yè)已發(fā)布一季度報(bào)。在已發(fā)布的Q1財(cái)報(bào)中,第一財(cái)經(jīng)整理了營(yíng)收TOP10游戲企業(yè),據(jù)此觀察2023開場(chǎng)游戲市場(chǎng)走向。

Q1 TOP10游戲企業(yè)一季度總收入約為810億,其中騰訊網(wǎng)易占了超八成。一個(gè)很明顯的趨勢(shì)是,行業(yè)集中度在進(jìn)一步提升。與此同時(shí),除兩家大廠外,其余8家企業(yè)的游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收都在下降,財(cái)報(bào)中提到影響因素包括新游戲上線節(jié)奏問題、老游戲流水下滑、降本增效、以及玩家線上游戲時(shí)間減少等。

CIC灼識(shí)咨詢執(zhí)行董事姜驍瀟認(rèn)為,相較于2022年,行業(yè)復(fù)蘇跡象仍相對(duì)明顯,從資本市場(chǎng)對(duì)于游戲股的反饋也可以看得出這一現(xiàn)象。一季度春節(jié)是游戲公司重點(diǎn)發(fā)力的時(shí)間段,但2023年作為后疫情時(shí)代的第一個(gè)春節(jié)有其特殊性。

“全國(guó)大部分人選擇返鄉(xiāng)探親等活動(dòng),線下活動(dòng)占據(jù)了春節(jié)大多數(shù)時(shí)間,另一方面,大部分流水被已有的頭部游戲占據(jù),而對(duì)于中腰部的游戲公司,新游戲上線仍需要時(shí)間,也導(dǎo)致了營(yíng)收進(jìn)一步出現(xiàn)下滑?!苯敒t表示。

馬太效應(yīng)加劇

在TOP10游戲企業(yè)中,如果看整體營(yíng)收情況,有6家企業(yè)同比下降,但僅從游戲業(yè)務(wù)板塊來看,除了騰訊與網(wǎng)易,其余廠商營(yíng)收規(guī)模都在收縮。B站和金山軟件因?yàn)橛懈嘣臉I(yè)務(wù)支撐,整體維持了同比增長(zhǎng)。

以B站為例,僅看游戲,這是其Q1財(cái)報(bào)的第三大業(yè)務(wù),營(yíng)收為11億元,同比減少17%,環(huán)比上一季度持平。而在金山軟件的財(cái)報(bào)中,網(wǎng)絡(luò)游戲及其他業(yè)務(wù)收益為9.19億元,同比下降6%,環(huán)比上季度下降10%。

除此之外,完美世界、吉比特、搜狐暢游等廠商營(yíng)收凈利潤(rùn)呈現(xiàn)雙降。完美世界凈利潤(rùn)降幅達(dá)71.3%,財(cái)報(bào)表示,部分原因是非經(jīng)常性損益同比大幅下降,扣除非經(jīng)常性損益后的歸屬凈利潤(rùn)則同比下降 37.58%,主要系《幻塔》游戲流水較上線初期的高點(diǎn)自然下滑所致。

近兩年業(yè)績(jī)表現(xiàn)優(yōu)異的吉比特在本季度也出現(xiàn)下滑,在財(cái)報(bào)中提到,這主要是由于爆款產(chǎn)品《問道手游》《一念逍遙》收入同比有所減少,財(cái)報(bào)提及這受部分玩家線下流動(dòng)性增強(qiáng)、線上游戲時(shí)間減少等因素影響。

整體下降的趨勢(shì)與4月底伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2023年1—3月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》基本符合,報(bào)告顯示,一季度中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入675.09億元,同比下降15.06%。

不過,擁有頭部產(chǎn)品的騰訊和網(wǎng)易,在一季度則走出了完全不同的增長(zhǎng)勢(shì)頭。

網(wǎng)易游戲相關(guān)業(yè)務(wù)在2023 Q1的收入為201 億元,同比增加 7.6%,游戲業(yè)務(wù)的營(yíng)收占比達(dá)80.4%。網(wǎng)易歸屬于公司股東的凈利潤(rùn)為68億元,同比增長(zhǎng)達(dá)53.7%。

騰訊游戲業(yè)務(wù)全面反彈,重回增長(zhǎng)軌道。今年一季度騰訊游戲收入為483億元,同比增長(zhǎng)10.8%。其中,本土市場(chǎng)游戲收入351億元,同比增長(zhǎng)6.4%,自2022 Q1以來首次恢復(fù)同比增長(zhǎng)。國(guó)際市場(chǎng)收入為132億元,同比增長(zhǎng)24.5%,成為其“第二增長(zhǎng)曲線”。

以已有數(shù)據(jù)估算,騰訊本土市場(chǎng)游戲收入約占一季度中國(guó)游戲市場(chǎng)收入的五成,在2022年Q1,這個(gè)數(shù)據(jù)還只是四成左右。

1家頭部企業(yè)占據(jù)一半的市場(chǎng),在當(dāng)下存量競(jìng)爭(zhēng)的大環(huán)境下,游戲江湖的馬太效應(yīng)還在進(jìn)一步加劇,強(qiáng)者恒強(qiáng),留給中小廠商突圍的空間在縮小。

“今年隨著米哈游《星穹鐵道》的上線,以及接下來《絕區(qū)零》版號(hào)已經(jīng)拿到的情況來預(yù)測(cè),整體游戲行業(yè)將進(jìn)一步向騰訊、網(wǎng)易、米哈游三巨頭獨(dú)大的趨勢(shì)延續(xù)?!苯敒t認(rèn)為,整體行業(yè)來看,估值水平將以目前這中國(guó)游戲界“御三家”的水平看齊。

游戲內(nèi)容為王

作為典型的文娛消費(fèi)行業(yè),游戲廠商最終仍然是靠游戲產(chǎn)品取勝,從財(cái)報(bào)中可以發(fā)現(xiàn),騰訊、網(wǎng)易都有爆款游戲拉動(dòng)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng),相應(yīng)的,其余游戲廠商在本季度沒有亮眼的新游戲上線,老游戲由于生命周期的問題,流水也在持續(xù)下滑。

在騰訊Q1財(cái)報(bào)后的電話會(huì)上,談及游戲業(yè)務(wù)時(shí),管理層提到,跑贏還是跑輸整個(gè)行業(yè),“很大程度上取決于我們所能提供的內(nèi)容的質(zhì)量”,一些“常青樹游戲”幫助騰訊在今年一季度實(shí)現(xiàn)了出色的業(yè)績(jī)。

“常青樹游戲”指的是騰訊旗下包括《王者榮耀》《和平精英》在內(nèi)的運(yùn)營(yíng)多年的競(jìng)技游戲,這些游戲也長(zhǎng)期占據(jù)流水榜單前列。

在這一季度,騰訊2021年發(fā)布的自走棋游戲《金鏟鏟之戰(zhàn)》流水同比增長(zhǎng)超過30%,日均活躍賬戶數(shù)在四月超過1000萬,創(chuàng)下歷史新高,成為業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的支撐。

另外,網(wǎng)易在財(cái)報(bào)中提及,業(yè)績(jī)的增長(zhǎng)部分得益于休閑競(jìng)技手游《蛋仔派對(duì)》的帶動(dòng)?!兜白信蓪?duì)》是2023年首個(gè)超級(jí)爆款,日活玩家超3000萬,這也是網(wǎng)易游戲有史以來日活躍用戶數(shù)最高的游戲。

據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的測(cè)算,2023年一季度移動(dòng)游戲流水榜TOP10中,騰訊旗下游戲占據(jù)了五席,其中《王者榮耀》《和平精英》排名前兩位,《金鏟鏟之戰(zhàn)》躋身第十。第三位是來自米哈游的《原神》,另外網(wǎng)易的《蛋仔派對(duì)》排名第四。

在本季度的移動(dòng)游戲TOP10榜單中,騰訊和網(wǎng)易兩大廠商的游戲產(chǎn)品就占了7席,剩下多是非上市游戲廠商產(chǎn)品,留給其余上市游戲企業(yè)的市場(chǎng)空間并不多。

在本季度財(cái)報(bào)中,對(duì)于業(yè)績(jī)的下滑,多家游戲公司都提到了游戲內(nèi)容的問題。

B站財(cái)報(bào)提到,游戲營(yíng)收的減少主要是由于2023年第一季度缺少新游戲推出所致。金山軟件也表示,游戲營(yíng)收的同比下降主要是由于《劍俠世界3》及《劍網(wǎng)1:歸來》等手游的收益自然下滑所致,上述手游于2022Q1的收益基數(shù)相對(duì)較高。

受新產(chǎn)品上線節(jié)奏及營(yíng)銷策略等因素影響,三七互娛第一季度營(yíng)收減少。在財(cái)報(bào)中三七互娛表示,在報(bào)告期內(nèi),公司過往及2022 年上線游戲已不同程度進(jìn)入相對(duì)穩(wěn)定的產(chǎn)品周期階段,公司結(jié)合產(chǎn)品生命周期管理市場(chǎng)營(yíng)銷策略,降費(fèi)提效。

姜驍瀟認(rèn)為,在過去的一年,版號(hào)發(fā)放減少,影響了部分企業(yè)新游上線計(jì)劃,有大量長(zhǎng)尾游戲公司甚至中腰部的游戲公司都受到了沖擊。但是對(duì)于頭部游戲廠商來說,只要游戲的硬實(shí)力夠強(qiáng),反而進(jìn)一步提升了玩家的集中度。尤其是手游這樣需要長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的游戲,玩家在同一段時(shí)間,只會(huì)玩一款同類型的游戲,只有最精品的那一款游戲才能脫穎而出。

進(jìn)入2023年,隨著版號(hào)開閘,游戲廠商也有了上線新游戲搶占市場(chǎng)的機(jī)會(huì)。2023年以來,游戲版號(hào)發(fā)放都維持在每月86-88個(gè)之間,截至5月底,年內(nèi)共審批了433個(gè)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào),以及27個(gè)進(jìn)口游戲版號(hào)。

從各游戲廠商財(cái)報(bào)透露的新品儲(chǔ)備來看,這注定是一個(gè)大作密集推出的游戲大年,競(jìng)爭(zhēng)也會(huì)相對(duì)激烈。

騰訊在5月的游戲發(fā)布會(huì)上掏出了18款重磅游戲新品,其中15款新游已獲得版號(hào),包括《白夜極光》《戰(zhàn)地?zé)o疆》《無畏契約》等。同樣在5月的游戲發(fā)布會(huì)上,網(wǎng)易公布了11款新游、35款熱門游戲及平臺(tái)產(chǎn)品,包括《逆水寒》手游、《射雕》《九畿:岐風(fēng)之旅》等。

在電話會(huì)上,騰訊管理層認(rèn)為,全球游戲行業(yè)已經(jīng)經(jīng)歷了一些過渡性的挑戰(zhàn),包括西方國(guó)家后疫情時(shí)期的不適,以及中國(guó)缺乏新的游戲版號(hào),行業(yè)有望回歸到歷史上高個(gè)位數(shù)的增長(zhǎng)狀態(tài)。在全球游戲行業(yè)重新回歸增長(zhǎng)軌道后,騰訊希望努力實(shí)現(xiàn)與全球行業(yè)同步或更快的增長(zhǎng)。

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