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藍鯨TMT頻道11月22日訊,近日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國游戲產業(yè)研究院聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)共同發(fā)布《2022中國游戲產業(yè)未成年人保護進展報告》稱,超七成未成年人每周游戲時長在3小時以內,未成年人游戲沉迷問題已得到基本解決。
根據(jù)報告,2022年,我國19歲以下網民規(guī)模達1.86億人,其中9歲及以上未成年人手機持有率達到97.6%。同時,未成年人游戲總時長、消費流水等數(shù)據(jù)極大幅度減少;近三成未成年人游戲充值減少;游戲企業(yè)防沉迷系統(tǒng)覆蓋九成以上未成年游戲用戶。
此外,超85%家長允許孩子在監(jiān)護下適度游戲;現(xiàn)存未成年游戲用戶的家長中,35%以上允許孩子用自己身份證注冊賬號。
報告指出,在2021年游戲防沉迷新規(guī)落實后的一年中,未成年人游戲總時長、消費流水等數(shù)據(jù)都有極大幅度減少,而且未成年人的娛樂行為從游戲向其他活動轉移。根據(jù)用戶調研,當前仍具備游戲習慣的未成年人在游戲受限后,往往會將時間投入到短視頻與網絡視頻。
2021年8月,國家新聞出版署下發(fā)《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,通知要求,嚴格限制向未成年人提供網絡游戲服務的時間,所有網絡游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務。
同年9月,中國音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)合騰訊、網易等213家單位發(fā)起《網絡游戲行業(yè)防沉迷自律公約》,從“堅決落實實名認證”、“堅決配合舉報平臺”等六方面對游戲行業(yè)提出防沉迷自律要求。