5月15日,索尼PlayStation5國行(以下簡稱“PS5國行”)迎來了開售一周年的日子,PS中國官方微博也在這一天公布了一系列慶?;顒?,帶動起不少玩家的熱情。回顧這一年可以發(fā)現(xiàn),PS5國行雖屢屢上架即售罄,至今官方銷售渠道仍持續(xù)斷貨,展現(xiàn)出了市場需求,但也出現(xiàn)原價難以購得而產(chǎn)品溢價嚴重等情況,再加上PS5國行獨占游戲較少,也讓許多國內(nèi)玩家對于購買持觀望態(tài)度。
一機仍難求
一年前的5月15日,PS5國行正式上市。一年后,玩家仍在感嘆:“一周年了,我還沒搶到貨。”
回顧首秀時的火爆,光驅(qū)版3899元、數(shù)字版3099元的定價,讓這一代的PS再現(xiàn)“上架秒售罄”的好光景。在PS5國行上市一周年的日子,PS中國也推出了一系列活動,不僅邀請玩家分享自己的故事,還與Jump、新浪游戲、二柄App、游民星空等方面聯(lián)手策劃多種活動,贈送不同禮包,瞬間抓住了玩家的注意力。據(jù)微博平臺數(shù)據(jù)顯示,截至5月15日18時30分,話題“PS5國行一周年”的閱讀量達到3676.7萬次,并一度登上熱搜榜。
玩家的哄搶,一方面印證了PS5的市場號召力,另一方面也讓產(chǎn)能不足問題再一次被提及。盡管官方隨即開出預(yù)售渠道來解決缺貨問題,但依然供不應(yīng)求。
作為索尼新一代機型,PS5一直備受關(guān)注,索尼此前曾公布《2021年度業(yè)績報告》,稱PS5上市至今出貨量達1930萬臺。盡管未直接說明PS5國行的具體情況,但從各渠道的實際銷售情況也可見一斑。
北京商報記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),在各大購物平臺的官方旗艦店中,PS5宣傳海報雖然懸于店鋪首頁,但產(chǎn)品均處于售罄下架狀態(tài)。據(jù)京東PlayStation官方旗艦店顯示,最新一條消費者評價產(chǎn)生于2022年2月中旬。
北京商報記者電話詢問海淀區(qū)某品牌游戲機專賣店獲知,現(xiàn)階段國行裸機價格在5000元以上,消費者想要購買必須選擇店鋪設(shè)置的游戲機套餐,套餐價格均在7000元以上。目前店鋪內(nèi)也沒有現(xiàn)貨,只能支付定金然后排隊等待,具體收貨時間不定。
供應(yīng)吃緊、游戲稀缺
對于供應(yīng)吃緊的情況,5月15日,在周年紀念視頻中,索尼互動娛樂上海董事長江口達雄表示,在過去的一年中讓許多玩家久等了,正在不斷改善供貨,盡快向玩家交付產(chǎn)品。此前,索尼首席財務(wù)官十時裕樹曾公開表示,索尼的目標是在截至2023年3月銷售1800萬臺PS5,低于之前預(yù)期的2260萬臺,目前的市場需求超過了索尼的供應(yīng)能力。
但不只是供應(yīng)吃緊的問題引得玩家爭議紛紛,PS5獨占游戲供應(yīng)不足,國行版游戲庫游戲較少的情況也令許多玩家對于下單購買持觀望態(tài)度,且不少玩家表示,很多自己想玩的游戲無法在PS5國行中體驗。
資深玩家陳宇向北京商報記者表示,“設(shè)備本身的特殊性不足,許多游戲在PS4中就能體驗,所以我目前不考慮入手新設(shè)備”。而還在三大游戲主機中猶豫入手的消費者李倩則表示,“之前看好的幾款PS端的游戲目前都在PC端上架了,產(chǎn)品還需要定時搶購,讓我對下單打了退堂鼓”。
索尼的稻草
毋庸置疑,對于索尼而言,PS5的銷售對其業(yè)績有著重要的影響。據(jù)索尼的財務(wù)數(shù)據(jù)顯示,2021-2022財年(2021年4月-2022年3月)銷售收入9.92萬億日元(約合5129億元人民幣),同比增長10%;營業(yè)利潤1.2萬億日元(約合621億元人民幣),同比增長18%;歸屬于上市公司股東凈利潤8822億日元(約合456億元人民幣),同比增長3%。
而具體到索尼相關(guān)業(yè)務(wù)上,該財年游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)銷售收入27398億日元,同比增長3.1%;營業(yè)利潤3461億日元,同比增長1.2%。索尼方面表示,主要得益于硬件銷售增加和匯率的積極影響,抵消了含附加內(nèi)容在內(nèi)的非第一方游戲軟件銷售下降以及PS5低于成本的戰(zhàn)略定價所帶來的影響。
在疫情對原材料、勞動力、物流運輸?shù)戎T多因素的沖擊下,對于未來索尼發(fā)展的不確定性也頗多。索尼方面表示,預(yù)計截至2023年3月底的2022財年凈利潤同比下滑6%至8300億日元,營收預(yù)計增長15%至11.4萬億日元。
與此同時,不只是疫情對市場環(huán)境的影響,游戲主機的賽道也正處于索尼、微軟、任天堂三足鼎立的競爭形勢,且競爭逐漸加劇。就發(fā)展規(guī)劃問題,北京商報記者聯(lián)系索尼公司方面,但截至發(fā)稿未收到回復(fù)。
“物流成本提升和供應(yīng)鏈問題是索尼業(yè)務(wù)預(yù)期降低的主要原因。”游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野表示,游戲業(yè)務(wù)雖然持續(xù)增長,但供應(yīng)問題尚未解決,市場環(huán)境不容樂觀;公司方面需要投入更大精力在做好現(xiàn)有用戶維護上推出更多優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品,提升游戲主機在玩家心中的獨特性。(記者鄭蕊實習(xí)記者韓昕媛)