隨著疫情的影響緩慢減弱,世界經(jīng)濟(jì)格局又有了新的變化,但是重者恒重的原理永遠(yuǎn)不變。
移動(dòng)端游戲業(yè)務(wù)的增長勢頭一直強(qiáng)勁,只是市場分布略有變化。
目前,移動(dòng)端游戲業(yè)務(wù),也即“手游”,已經(jīng)遠(yuǎn)超游戲機(jī)和PC端游戲,成為了游戲市場占據(jù)份額最高的領(lǐng)域。到2021年,全球已經(jīng)有17億手游玩家,創(chuàng)造了1090億美元的收入,而到2025年,玩家數(shù)量將超過22億,創(chuàng)造的收入也將超過1606億美元。
與其他消費(fèi)領(lǐng)域不同,游戲消費(fèi)的用戶粘性巨大,而手游用戶因其參與門檻低、碎片化時(shí)間利用率高,具有更高的粘性和活躍度。
所以,移動(dòng)端游戲業(yè)務(wù)成為了當(dāng)今消費(fèi)市場當(dāng)之無愧的“黑馬”。
可是細(xì)分全球市場則可以很快發(fā)現(xiàn),手游的市場可大致分為兩種——快速增長市場和存量市場。
像韓國、日本、美國等傳統(tǒng)手游大國,便是典型的存量市場,雖然消費(fèi)基數(shù)巨大,但手游用戶新增率較低,甚至出現(xiàn)了負(fù)增長。而中國移動(dòng)游戲APP在日韓美的占有率也在逐年下降。因此,存量市場雖然消費(fèi)總量可觀,但中國企業(yè)想要在其中盈利則非常困難。
而快速增長市場則以非洲、拉丁美洲和東南亞為代表。
拉美市場已經(jīng)連續(xù)幾年成為中國移動(dòng)游戲出海增長點(diǎn)的“黑馬”,在過去的五年內(nèi),中國移動(dòng)游戲在拉美的市場份額同比增長了83%,幾乎翻了一番,而在未來的時(shí)間內(nèi),則還將繼續(xù)保持著可觀的增長速度。
source:AppsFlyer發(fā)布了《2022中國移動(dòng)游戲App出海驅(qū)動(dòng)力報(bào)告》
與其他市場相比,東南亞市場的優(yōu)勢主要有兩個(gè)。一是人口基數(shù)大,二是與中國之間的文化交流相對阻隔較小,因此中國移動(dòng)游戲APP在東南亞將更加容易打開市場。目前,東南亞游戲部門的收入達(dá)到53.7億美元,而預(yù)計(jì)到2027年將達(dá)到76.6億美元。龐大的增長率背后,是美國等文化輸出強(qiáng)國的不懈努力??梢韵胍?,如果中國移動(dòng)游戲企業(yè)瞄準(zhǔn)東南亞市場,將對東南亞市場帶來十分強(qiáng)勢的沖擊,甚至于改變東南亞市場的盈利格局。
非洲市場雖然每用戶平均貢獻(xiàn)收入不高,市場總體規(guī)模也僅有15.7億美元,但是非洲市場收入的復(fù)合年增長率是最高的,年增長可以達(dá)到7.67%。而對于對于非洲市場來說,可開發(fā)的新用戶量也相當(dāng)客觀,2022年用戶滲透率達(dá)到17.8%,預(yù)計(jì)2027年將達(dá)到22.6%,一直呈現(xiàn)出非常穩(wěn)定的增長態(tài)勢,因此,非洲市場也是一片藍(lán)海。
而要開展手游的跨境業(yè)務(wù),在一片藍(lán)海中搶占先機(jī),勢必要依托跨境支付服務(wù)憑條來解決企業(yè)的資金問題,那么dLocal絕對是不二之選。
作為一家于2021年成功在納斯達(dá)克上市的成熟跨境支付平臺(tái),dLocal為超過20億+終端消費(fèi)者、逾550家客戶和金融合作伙伴提供年度支付體量超過億萬級(jí)的跨境金融服務(wù),能夠在全球超過39個(gè)國家和地區(qū)提供超過700種本地支付方式。在移動(dòng)游戲支付領(lǐng)域,dLocal也帶來了許多成熟經(jīng)驗(yàn),能夠幫助客戶企業(yè)專注于核心業(yè)務(wù),破解海外資金處理難題,降低運(yùn)營成本,成功搶占市場先機(jī)。
免責(zé)聲明:市場有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。