南方財(cái)經(jīng)全媒體 實(shí)習(xí)生蔣泓怡 記者吳立洋 上海報(bào)道
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八月匆忙步入下旬,暑氣卻未覺(jué)退卻。在漫長(zhǎng)的夏日,本周游戲行業(yè)又有哪些值得關(guān)注的動(dòng)態(tài)呢?
行業(yè)動(dòng)向方面,Newzoo發(fā)布了《2023年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》,對(duì)游戲行業(yè)數(shù)據(jù)做出了最新預(yù)測(cè)?!秷?bào)告》預(yù)計(jì)2023全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)達(dá)926億美元,漲幅為0.8%;2026年全球游戲市場(chǎng)將達(dá)到2124億美元。Sensor Tower的7月全球手游暢銷(xiāo)榜發(fā)布,4款中國(guó)手游表現(xiàn)出色,躋身榜單前十。此外,騰訊游戲安全、騰訊安全聯(lián)合DataEye、易觀(guān)分析聯(lián)合推出《2023上半年游戲安全洞察報(bào)告》,警惕游戲外掛、游戲經(jīng)濟(jì)安全、內(nèi)容安全等問(wèn)題的嚴(yán)峻性。
同時(shí),國(guó)內(nèi)公司資訊活躍。一方面,游戲公司陸續(xù)發(fā)布階段財(cái)報(bào)。騰訊第二季度國(guó)內(nèi)與國(guó)際市場(chǎng)雙輪驅(qū)動(dòng)發(fā)展,其中,國(guó)際市場(chǎng)游戲收入127億元,同比增長(zhǎng)19%。吉比特上半年扣非凈利潤(rùn)6.02億元,業(yè)績(jī)輕微下滑,新出海游戲業(yè)務(wù)暫未產(chǎn)生利潤(rùn)。另一方面,部分公司持續(xù)開(kāi)拓海外業(yè)務(wù),其中,網(wǎng)易在美國(guó)奧斯汀新成立一家研發(fā)工作室,有意開(kāi)發(fā)一款科幻題材的第三人稱(chēng)動(dòng)作網(wǎng)游。
海外游戲動(dòng)態(tài)方面,韓國(guó)游戲大廠(chǎng)Krafton瞄準(zhǔn)印度市場(chǎng),計(jì)劃再投1.5億美元,展現(xiàn)出持續(xù)支持當(dāng)?shù)毓九c生態(tài)發(fā)展的決心。
最后,電競(jìng)領(lǐng)域傳來(lái)喜訊,中國(guó)隊(duì)伍EDG、BLG成功晉級(jí)2023無(wú)畏契約洛杉磯全球冠軍賽八強(qiáng),EDG戰(zhàn)勝BLG挺進(jìn)六強(qiáng)。
Newzoo報(bào)告預(yù)計(jì)2023全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)達(dá)926億美元,漲幅為0.8%
近日,游戲市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布了《2023年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》。《報(bào)告》顯示,2023年移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模僅漲0.8%,達(dá)到926億美元。其指出,在2026年以前,隱私生態(tài)問(wèn)題將是影響移動(dòng)游戲市場(chǎng)漲幅的原因之一。出乎意料的是,2022年因大量游戲延期而表現(xiàn)低迷的主機(jī)游戲,在今年成為游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)的最強(qiáng)驅(qū)動(dòng)力,同比增長(zhǎng)7.4%,達(dá)561億美元?!秷?bào)告》還預(yù)測(cè),2026年全球游戲市場(chǎng)將達(dá)到2124億美元。
此外,在《報(bào)告》出具的頭部上市公司游戲預(yù)估收入榜中,騰訊以75.56億美元排名第一,索尼、蘋(píng)果、微軟、網(wǎng)易分別位列榜單的第二至第五位。
7月全球手游暢銷(xiāo)榜:4款中國(guó)手游進(jìn)入榜單前十,《王者榮耀》蟬聯(lián)榜單冠軍
8月16日,Sensor Tower發(fā)布7月全球手游暢銷(xiāo)榜,共有4款中國(guó)手游位列榜單前十。其中,騰訊王者榮耀蟬聯(lián)該榜單冠軍,在全球App Store和Google Play共收益2.2億美元。騰訊《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)重回榜單第二,在其1.92億美元的收入中,有62.8%來(lái)自中國(guó)iOS市場(chǎng)。網(wǎng)易《逆水寒》
手游則以1.13億美元收入躋身榜單第三,并位居本期全球手游收入增長(zhǎng)榜榜首。朝夕光年RPG手游《Crystal of Atlan 晶核》業(yè)績(jī)亦可圈可點(diǎn),發(fā)布首月收入便位列增長(zhǎng)榜第四名。
總體而言,美國(guó)依舊占據(jù)全球移動(dòng)游戲收入市場(chǎng)頂端,共收益19億美元,占全球總收入的28.7%。中國(guó)iOS市場(chǎng)排名第二,占19.7%,日本市場(chǎng)排名第三,占16.4%。
《2023上半年游戲安全洞察報(bào)告》發(fā)布,游戲外掛、內(nèi)容安全等問(wèn)題不容忽視
近日,騰訊游戲安全、騰訊安全聯(lián)合DataEye、易觀(guān)分析共同推出了《2023上半年游戲安全洞察報(bào)告》,分析整合了上半年P(guān)C端和移動(dòng)游戲面臨的外掛隱患、游戲經(jīng)濟(jì)安全、內(nèi)容安全等問(wèn)題,并對(duì)相關(guān)數(shù)據(jù)變化趨勢(shì)做出判斷。
《報(bào)告》顯示,上半年的游戲外掛問(wèn)題有所加劇。其中,PC端游戲外掛數(shù)同比2022年上半年增長(zhǎng)了32%,達(dá)到16230個(gè)。移動(dòng)游戲外掛侵襲勢(shì)態(tài)則更為嚴(yán)峻,同比增長(zhǎng)84%,達(dá)30960個(gè)?!秷?bào)告》認(rèn)為,全球外掛黑產(chǎn)規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)張,特別是黑產(chǎn)“小團(tuán)伙”數(shù)量的增加,是致使上半年移動(dòng)游戲外掛數(shù)及漲幅令人瞠目的主要原因。
《報(bào)告》還關(guān)注了游戲違規(guī)信息、玩家虛擬財(cái)產(chǎn)安全等問(wèn)題,提議游戲內(nèi)容安全治理應(yīng)遵循標(biāo)準(zhǔn)化、平臺(tái)化與智能化原則。
南財(cái)點(diǎn)評(píng):從外掛制作難度來(lái)看,端游外掛其實(shí)比手游外掛更容易制作。但手游的進(jìn)入門(mén)檻低,相對(duì)可以吸引更多玩家,也擁有更多的用戶(hù)量,因此外掛制作者近年來(lái)更偏向開(kāi)發(fā)手游外掛。
此外,黑產(chǎn)賬號(hào)的增加為玩家游戲體驗(yàn)帶來(lái)風(fēng)險(xiǎn),其牟利手段主要有設(shè)立MMO“打金”(指在游戲中通過(guò)刷副本、賣(mài)裝備、交易物品等方式,獲取游戲幣,售賣(mài)給其他玩家或者平臺(tái),換取人民幣)工作室、SLG“資源商”、棋牌幣商、“雙簧”騙局等方式。
吉比特上半年扣非凈利潤(rùn)6.02億元,新出海游戲業(yè)務(wù)暫未產(chǎn)生利潤(rùn)
8月15日,“游戲茅”吉比特發(fā)布的2023上半年財(cái)報(bào)顯示,吉比特營(yíng)收約23.49億元,同比下滑6.44%;歸母凈利潤(rùn)約6.76億元,同比減少1.80%;此外,公司扣非凈利潤(rùn)約為6.02億元,同比下滑3.29%。
面對(duì)下滑的業(yè)績(jī)變動(dòng),吉比特分析認(rèn)為,原因在于《問(wèn)道》端游、《問(wèn)道手游》、《一念逍遙(大陸版)》等國(guó)內(nèi)經(jīng)典游戲營(yíng)收較去年均有所減少,而2022年7月上線(xiàn)的《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》則貢獻(xiàn)了一定收入增量。同時(shí),吉比特同期推廣的海外產(chǎn)品營(yíng)收同比增長(zhǎng)5.99%,占總營(yíng)收比重約5%。在今年上半年,其還在開(kāi)拓出海游戲業(yè)務(wù),陸續(xù)發(fā)行了《一念逍遙(越南版)》《地下城堡 3(港澳臺(tái)版)》《奇葩戰(zhàn)斗家(東南亞版)》。不過(guò),目前為止,這些游戲還未給吉比特帶來(lái)利潤(rùn)回報(bào)。
騰訊Q2財(cái)報(bào):國(guó)際市場(chǎng)二季度同比增長(zhǎng)19%,相當(dāng)于本土市場(chǎng)收入的40%
8月16日,騰訊公布2023年第二季度財(cái)報(bào)。在游戲業(yè)務(wù)方面,騰訊在該季度的收入為445億元,同比增長(zhǎng)5%。其中國(guó)際市場(chǎng)游戲收入可觀(guān),達(dá)127億元,同比增長(zhǎng)19%,本土與國(guó)際游戲品牌并駕齊驅(qū),發(fā)展勢(shì)頭良好。騰訊國(guó)際游戲業(yè)務(wù)的穩(wěn)健增長(zhǎng),離不開(kāi)其國(guó)際業(yè)務(wù)品牌Level Infinite持續(xù)推出的精品游戲體驗(yàn),旗下的《VALORANT(無(wú)畏契約)》《勝利女神:妮姬》《PUBG MOBILE》等產(chǎn)品在市場(chǎng)營(yíng)收與話(huà)題熱度制造方面都展現(xiàn)了強(qiáng)大的潛力,成為騰訊馳騁國(guó)際市場(chǎng)的重要?jiǎng)恿Α?/p>
此外,隨著上半年游戲版號(hào)的審批推進(jìn),騰訊二季度本土市場(chǎng)手游和端游的月活躍賬戶(hù)數(shù)和日活躍賬戶(hù)數(shù)均實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng)。多款長(zhǎng)青產(chǎn)品與新興競(jìng)技類(lèi)游戲的收入實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng)。
網(wǎng)易在美國(guó)成立新工作室
近日,網(wǎng)易在美國(guó)得克薩斯州首府奧斯汀成立了一家新的研發(fā)工作室,名為T(mén)-Minus Zero Entertainment。據(jù)報(bào)道,該工作室由Rich Vogel領(lǐng)頭,核心成員包括前Bethesda設(shè)計(jì)總監(jiān)Mark Tucker、在BioWare擔(dān)任過(guò)美術(shù)和動(dòng)畫(huà)部門(mén)高管的Jeff Dobson等業(yè)內(nèi)資深老將。據(jù)網(wǎng)易透露,新工作室正致力于研發(fā)一款科幻題材的第三人稱(chēng)動(dòng)作網(wǎng)游。
值得一提的是,網(wǎng)易此前在奧斯汀已有一家研發(fā)工作室——Jakalyptic Games。Jakalyptic成立于2022年5月,是網(wǎng)易在美國(guó)開(kāi)設(shè)的首家工作室,目前正在開(kāi)發(fā)一款基于《戰(zhàn)錘》IP的游戲。
韓國(guó)游戲大廠(chǎng)Krafton向印度再投1.5億美元,重押當(dāng)?shù)爻鮿?chuàng)公司與游戲生態(tài)
近日,韓國(guó)游戲大廠(chǎng)Krafton表示,計(jì)劃在未來(lái)兩到三年內(nèi)向印度追加投資1.5億美元,用于游戲和娛樂(lè)初創(chuàng)公司建設(shè)上。在過(guò)去三年里,Krafton瞄準(zhǔn)印度游戲市場(chǎng),先后投資了1億美元用于發(fā)展當(dāng)?shù)氐挠螒?、電?jìng)、娛樂(lè)和IT行業(yè)。2021年7月,Krafton推出印度特供版BGMI,這款游戲在當(dāng)?shù)仫@示出極強(qiáng)的“吸金能力”,上線(xiàn)一年在印度的收入便達(dá)3億美元。然而,由于印度對(duì)游戲行業(yè)規(guī)制,這款游戲曾遭下架。今年五月,BGMI重獲印度政府的“試運(yùn)行批準(zhǔn)”,再次體現(xiàn)出強(qiáng)大的營(yíng)收能力。
Krafton相關(guān)人士稱(chēng),此次追加投資表明,他們已將印度視為其全球增長(zhǎng)的首要引擎之一。他們對(duì)所投資的印度公司創(chuàng)收表現(xiàn)感到滿(mǎn)意,并將持續(xù)支持當(dāng)?shù)氐挠螒蛏鷳B(tài)。
中國(guó)隊(duì)伍EDG晉級(jí)2023無(wú)畏契約洛杉磯全球冠軍賽六強(qiáng)
在8月14日結(jié)束的2023無(wú)畏契約洛杉磯全球冠軍賽的小組階段賽中,中國(guó)的兩支隊(duì)伍EDG、BLG成功晉級(jí)后續(xù)的雙敗淘汰賽賽段。據(jù)悉,在當(dāng)日的比賽中,兩支隊(duì)伍均以2:0的戰(zhàn)績(jī)“零封”各自對(duì)手,雙雙挺進(jìn)八強(qiáng)。而作為中國(guó)賽區(qū)的種子隊(duì)伍FPX,在小組賽階段先后不敵梅州賽區(qū)隊(duì)伍EG和太平洋賽區(qū)隊(duì)伍T(mén)1,止步本屆比賽。
在隨后的八強(qiáng)淘汰賽上,EDG與BLG雙雙不敵對(duì)手調(diào)入敗者組,在敗者組對(duì)決中,EDG戰(zhàn)勝BLG挺進(jìn)六強(qiáng)。