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IDC預(yù)測(cè)VR游戲產(chǎn)值今年將增長(zhǎng)75%

2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè)。IDC認(rèn)為,目前行業(yè)應(yīng)用正在進(jìn)一步展開和深入,細(xì)分領(lǐng)域消費(fèi)場(chǎng)景不斷得到豐富,VR終端市場(chǎng)逐漸向擁有更佳體驗(yàn)的中高端產(chǎn)品形態(tài)過(guò)渡,產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。

具體看,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè)包括:觀影一體機(jī)VR市場(chǎng)將繼續(xù)增長(zhǎng),35%的VR一體機(jī)將被應(yīng)用于家庭觀影;5G網(wǎng)絡(luò)將帶動(dòng)VR/AR安全巡檢市場(chǎng)發(fā)展;未來(lái)65%的VR/AR設(shè)備將提供語(yǔ)音技術(shù)交互;手機(jī)AR內(nèi)容生態(tài)更加豐富;2019年VR游戲市場(chǎng)將增長(zhǎng)75%,線下體驗(yàn)店游戲收入占比整體VR游戲收入超過(guò)八成;到2023年,將會(huì)有超過(guò)10億人次每年至少訪問(wèn)一個(gè)安裝VR設(shè)備的消費(fèi)場(chǎng)所;未來(lái)超過(guò)30%的展示類場(chǎng)景將通過(guò)租賃方式整合提供設(shè)備、軟件、服務(wù);商用市場(chǎng)權(quán)重進(jìn)一步增長(zhǎng),特別在教育市場(chǎng),受到政策傾斜和教育投入增大影響,預(yù)計(jì)超過(guò)1000所學(xué)校將采用VR/AR技術(shù);VR推動(dòng)跨區(qū)域協(xié)作,到2024年,7%的國(guó)內(nèi)企業(yè)將以VR應(yīng)用作為支持推動(dòng)跨區(qū)域協(xié)作的解決方案;用AR硬件提升工作效率,到2024年,55%的中國(guó)大中型企業(yè)將為部分員工部署AR硬件,其關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)因素是提升工作效率。

關(guān)鍵詞: VR 游戲 產(chǎn)值
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